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新近发布的《全面战争:法老》给全面战争这个前史悠远持久的系列提出了一个风趣的应战:关于一个前史上最著名时期都是处于平和时代的文明来说,全面战争的元素该要怎么切入?在有幸试玩了游戏今后,游戏的构思总监 Maya Georgieva 以及首席战役设计师 Milcho Vasilev 答复了一些我的问题。
Georgieva 说:「《全面战争》系列并非可适用于全部主题。以处于危机或险境的前史时期为布景让这个系列兴盛了起来,系列总是挑选那些多方力气为权利或生计而抢夺的时代。」
像金字塔缔造者胡夫法老、终究的君主埃及艳后这些古埃及代表元素往往都相隔千年,难以将他们集合到一款军事主题的游戏里。因而《全面战争:法老》将注意力放到了青铜时代溃散时期,这是一个充溢浩劫的时代,其时整个地中海区域都陷入了抵触之中。由于制作组重视的是某一个特定时期,所以哪怕带着这样的姓名,但《全面战争:法老》却并不是一款只限于古埃及的游戏。
Vasilev 表明:「尽管埃及是其时这一区域最强壮的国家之一,但游戏却并没有只重视他们。游戏中还有那时十分强盛的赫梯帝国,以及地处埃及与赫梯之间的腓尼基人。」游戏内共有八个可选派系,两个归于腓尼基,两个归于赫梯,埃及方面的实力只要四个,每个派系都有专属的单位与玩法。
在亲自体会往后,我可以说《全面战争:法老》这款游戏仍旧十分契合我们对这系列的那些形象,只不过开发商 Creative Assembly 也做了一些重要的改动来杰出这款游戏与系列其他著作的差异。
首要,比较前作,本作的节奏要慢得多,这让玩家的举动更需求深思熟虑,每一步的决议计划的影响也愈加深远。在将部队布置到某一区域前你必需要一再考虑,由于这些部队将无法很快回来。
游戏内单位的体现也经过了许多改善。游戏单位的 AI 与战役动画得到了提高,现在战场上的每一名战士都会切切实实的把进犯打到对方身上,而不是只对着敌人身边的空气挥舞。新增的战役姿势让战士们可以在战役中做出更详尽的动作,他们会在战役中经过推拉敌人来测验占有优势。
除单位的姿势动作更新外,游戏内还新加入了动态地势与气候体系。在一场对决开端前,游戏会推送气候预报让玩家做好相应的预备。假如是炽热的气候,那你或许可以终究靠点着周围的植物来让对手坐如针毡。而沙尘暴则将对长途部队导致十分严峻的战力赏罚。气候还会影响到地势,雨水会吞没战场上某些区域,并让其他区域变得泥泞一片。
Vasliev 说道:「猜测的气候是不会错的,但也不会完全正确。比方当气候猜测是『由枯燥气候转为雨天』时,气候或许是会变成雨天,但你并不知道终究何时才会降雨。假如你战局继续的时刻满足长,那么你终究是会看到气候改换的,但你不会知道这场雨是两分钟后仍是 20 分钟后才下。」
Georgieva 弥补表明游戏内是不会有某些气候的,例如撒哈拉沙漠中部永久都不或许有雷暴发生。
《全面战争:法老》是全战系列的一次冒险,这一作里马队变成了战车,布景也来到了一个许多人或许都不了解的前史时期。但在 Creative Assembly 对这一时期的深化了解以及风趣新战役体系的加持下,全战系列的这一次冒险或许将能得到报答。
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